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The Sims 2 How to Play
Avant la partie
À la suite des écrans de démarrage EA/Maxis et de l'écran d'introduction, le joueur verra d'abord une barre de progression affichant le titre " Downloading Essential Game Data " (téléchargement des données essentielles pour le jeu). Ensuite, un menu initial est présenté au joueur et celui-ci réapparaîtra à chaque lancement du jeu. Il propose New Game (nouvelle partie), Continue/Load Saved Game (continuer/télécharger une partie sauvegardée) (au moment de l'affichage initial, cette option est estompée), Sound On/Off (son en marche/en arrêt) et Exit (quitter). Au moment de la sélection d'une nouvelle partie alors qu'une partie a déjà été sauvegardée, le joueur sera averti que la partie précédente sera perdue. Sélectionner une partie sauvegardée vous donnera toujours la possibilité de mettre à jour le contenu de la partie.
Introduction
Une fois une nouvelle partie sélectionnée, le joueur aura les possibilités suivantes : Create-A-Sim (créer un Sim) ou Download-A-Sim (télécharger un Sim). Chacun de ces choix entraîne un court téléchargement des actifs au combiné. Dans ces deux modes, les joueurs peuvent naviguer dans leurs options avec la manette de jeu.
Après la sélection/la personnalisation du Sim, le joueur doit choisir un signe du zodiaque ainsi qu'une aspiration au moyen d'une roue haute en couleur décrivant les 12 signes à l'extérieur et les quatre aspirations à l'intérieur. Une simili-balle tourne autour de la roue et l'endroit où elle atterrit détermine un profil de primes constitué de Simoleans, d'objets à échanger et d'objets pratiques. Ces récompenses sont présentées immédiatement au joueur.
Puis, pendant le téléchargement des données de jeu du quartier et des maisons, votre Sim déménage à Splendington en empruntant une ancienne route rurale, laquelle est représentée dans le jeu par un circuit de conduite de haut en bas. Les nids-de-poule entraînent des frais pour votre Sim, en frappant des Simoleans, ceux-ci s'accumulent dans les nids-de-poule.
Premières interactions
Après l'arrivée dans le quartier, le joueur visualisera une série de boîtes de dialogue au sujet de la ville de Splendington et de ce qu'il est venu y faire. Il aura le choix de lire un tutoriel expliquant les commandes et les objectifs du jeu.
Un " convoi de bienvenue " composé de Sims des environs se présentera au moment de l'entrée initiale à l'ensemble résidentiel, au début d'une nouvelle partie et à chaque mise à jour du quartier qui comprend une mise à niveau.
Jeu de base des Sims
Le style de jeu de gestion des ressources de base du jeu original pour PC se reflète en grande partie sur le jeu mobile. La gestion des besoins de votre Sim (faim, vessie, confort, plaisir, environnement, socialisation, hygiène), et d'une variété de ses souhaits lanceront d'amusants défis au nouveau joueur tout autant qu'à l'amateur averti.
Échanges et cadeaux
Tous les Sims arrivent dans le quartier avec une gamme d'objets qu'ils peuvent échanger. Les échanges sont de simples négociations de personne à personne confirmées par un seul message-guide invitant le joueur à accepter ou à refuser. Les joueurs peuvent aussi faire cadeau d'objets à d'autres Sims, faisant grimper leur statistique SimQ selon la générosité du cadeau.
Travail et promotions
En matière professionnelle, le Sim du joueur possède des objets spéciaux selon son aspiration et il peut les vendre pour amasser des Simoleans et progresser dans la partie. En vendant ces objets de façon judicieuse, le joueur pourra déverrouiller, télécharger de nouveaux niveaux de jeu et y jouer.
Relations sociales
Le processus fantaisiste qui consiste à socialiser et à créer des liens d'amitié constitue l'élément le plus amusant du jeu. Initialement, le joueur voit son interlocuteur de ¾ et alors que son pointage des relations augmente, l'image passe au plan serré. Le pointage des relations est sauvegardé d'un jour à l'autre, générant des pointages quotidiens et des pointages de vie sur la moyenne des deux. Le pointage des relations des Sim et leur personnalité affectent la qualité des interactions sociales.
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